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Lumosmaxima.
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毒品=高成本+高体验+副作用
高体验=无限想象力
副作用=空虚感+健康成本+现实的机会成本

电子游戏=电子+毒品(?)
电子游戏=低成本+高体验+副作用(if非商业化+现实的机会成本)
电子游戏=低成本+无限想象力+空虚感+健康成本(if非商业化+现实的机会成本)

MKT=收入+无限想象力+现实+实力增长
现实=社会认同+过程中调用现实资源+充实感+个人价值实现
实力增长=价值实现可能性提升

补充: 其实即使不把自己商业化, 玩游戏也是有用的。作为媒体的情感联结,审美提升,以及其他不可名状的收获。

我的结论: MKT是毒品,是兴趣,也是真爱。

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